出现时间: 晚于AMD(具体时间不详,但在AMD之后)
背景: 由于CommonJS和AMD分别针对服务器端和浏览器端进行模块化设计,这导致了在不同环境下模块定义和加载方式的差异。为了解决这个问题,UMD规范被提出,它试图提供一种能够在不同环境中运行的模块定义方式。
简要概述
UMD(Universal Module Definition)规范结合了CommonJS和AMD的特点,通过判断当前环境支持哪种模块加载方式,自动选择最合适的加载方式。这使得UMD模块可以在浏览器环境和Node.js环境中运行,提高了模块的复用性和可移植性。
特点
- 通用模块定义规范,可以兼容CommonJS、AMD和全局变量等不同的模块加载方式。
- 没有自己专有的规范,是集结了其他规范的特点。
优点
- 跨平台兼容性好,同一个代码模块可以在浏览器端、服务器端甚至APP端运行。
- 提高了代码的复用性和可移植性。
缺点
- 可能增加了代码的复杂性,需要处理多种不同的模块加载方式。
基本结构:
- 使用自执行函数包装代码。
- 根据运行环境(是否支持AMD、CommonJS或浏览器全局变量)选择适当的模块定义方式。
例子
// UMD魔法代码
(function (root, factory) {
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD
define([], factory);
} else if (typeof module === 'object' && module.exports) {
// Node.js, CommonJS等
module.exports = factory();
} else {
// 浏览器全局变量(root 即 window)
root.someGlobal = factory();
}
}(this, function () {
// 模块代码
function privateMethod() {} // 私有方法
function publicMethod() {} // 公共方法
// 暴露公共方法
return {
publicMethod: publicMethod
};
}));
在这个例子中,factory是一个函数,它封装了模块的私有和公共方法。根据运行环境的不同,这个模块会以不同的方式暴露给外部使用。如果环境支持AMD(如RequireJS),则使用define来定义模块;如果环境支持CommonJS(如Node.js),则将模块导出为module.exports;如果都不支持,则将模块作为全局变量暴露在window对象上。
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